【熱門商品】疼痛的隱喻:透視疾病背後的情緒、壓力與痛苦(二版)評價


 





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商品訊息功能:


商品訊息描述:

2002出版至今
攻佔法國Amazon身心靈暢銷排行榜

「引導內在、探討自我的必讀之作!」
僅此一檔
你是不是也有過同樣經驗:突如其來的頭痛讓你沒辦法專心做事,你沒有別的選擇,只能拿出隨身攜帶的頭痛藥一口吞進肚裡,將疼痛強壓下來?每次在會議前的胃食道逆流,你已經習慣用胃藥強迫停止胃部的反動。或是你可能沒有任何不適,但卻遇上一些小事故讓你扭傷了腳踝手腕,甚至是走路腳趾踢到鐵板而疼痛不已!
介紹
究竟這些發生在身上的種種不適,從何而來?若是疼痛會說話,它會給我們什麼樣的答案?

近一個世紀,西方醫學將人類的身體和精神區分開來,把身體當作機器一樣解析研究,「醫生」成為熟練的技師,我們因此習慣在身體這具機械故障時,喚來技師關掉系統,更嚴重時甚至是切斷線路,好維持表面的平靜。但是你聽,故障的嗶嗶聲是向我們警告機體上有裂縫,這是身心失衡的警告,但我們卻聽不見!而疼痛,就是生命與身體向我們送出的絕望吶喊,卻沒有任何人教導我們如何解釋痛苦,更別說去了解它們。

本書作者以東方道家哲學為根基,從人體經絡能量、長年對能量治療的豐富經驗案例著手,闡述每個生存個體在意識與無意識、精神與身體之間的連動機制。當個體遭遇各層面的困擾、壓力、障礙時,內在會透過心理緊張,生理疼痛、創傷、「口誤」等牽動機制,甚至是輕微到嚴重的疾病,反應於外在。當我們能理解身體各器官或部位的不適,並非全然為單純的生理機能故障,而是由於內在經歷到不當程序使能量濃縮壓抑,不得其門釋放所產生的結果時,我們就能明白疾病不是純屬偶然,更不是宿命輪迴亦或是懲罰,而是內在希望發送給我們的善意提醒,以及成就自我成長的力量,而這一切都將從我們意識且理解內在的訊息而開始啟動。

本書提供尋求解讀身體語言的人們,一本完美的實務手冊!
★? 透過一種人類存在的普遍哲學,連結說話的身體,以及心靈、靈魂、意識與無意識的心理學,我們將發現在身體與精神之間的連結。
特惠組合熱賣產品★? 借助中國傳統哲學的能量體系,陰、陽、針灸的能量經脈等,看到人體內的能量如何運行,以及它是如何影響人體運作。
好書推薦★? 本書將解釋身體每個部分與器官所扮演的角色,指出哪種影響源於什麼「因素」,也就是身體訊息所代表的意義。

本書特色

1.?? ?融合東方道家哲學、西方心理學、經絡能量的豐富知識與經驗,生動闡釋人生而存在的基本哲學,脈絡清晰。

2.?? ?從頭到腳,由上到下,由裡到外,逐一透視人體各系統器官及部位的不適症狀背後所隱藏的真實訊息。

3.?? ?配合案例分享,讓我們發現身體和精神、意識與無意識之間的緊密關聯,開啟我們對身體的深層瞭解。對於東西方醫學有興趣、希望更深入融合東西方醫學,以及為病痛所困的你我提供完整解析。

名人推薦
經典產品>CP值超高
凡閱讀過本書的讀者,第一句話都是:我真的很喜歡這本書!
發燒好康
這是一本值得醫者跟病家(一般人稱為病患)看的好書。也許您對一開始的道家名詞不是很熟悉,也許書中的邏輯推理,對於不曾接觸過相關理論的朋友有點吃力。但是鼓勵您花點時間理解看看,也許會為您的健康帶來新的契機!── 光流聯合診所院長? 楊紹民 ?

超值推薦我總是遇到理智的人,告訴我他們已經放下了,但我卻看到他們神情裡的複雜與糾結。非語言訊息的焦慮,或者情感性疾患與身體上的病症,在在都顯示他們正承受巨大且難以釋放的悲傷,正渴望被當事人體認到。本書值得忙碌生活的現代人細細省思,去看見身體呈現的疼痛,即使是肩膀痠痛或是發燒的症狀,都是在提醒我們該傾聽自己,唯有我們清楚地把自己愛回來,才能在自己的人生路上感受自由與安在。??? ──諮商心理師/作家? 吳姵瑩

書裡用了另一種視角來看我們身體並開始傾聽它,有趣又好讀的書寫,對於想瞭解壓力和身體是如何產生反應狀況的人來說,是一本非常全面的書。?? ──法國讀者

我喜歡這本書帶領我們看見簡單的答案,並且瞭解日常不同的病痛為何意。用一種開放的態度觀看我們的身體。??? ──法國讀者

作者給了我們相當多的案例讓我們去想像、看見、感覺反應在身體上不同的疼痛。──法國讀者
?

大力推薦


商品訊息簡述:

  • 原文作者: Michel Odoul
  • 譯者: 劉允華
  • 出版社:木馬文化   
    新功能介紹
  • 出版日期:2017/10/25
  • 語言:繁體中文


 


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下面附上一則新聞讓大家了解時事



三明治有玄機?打開後發現被騙 「超強障眼法」網笑翻
近年來物價上漲,有些廠商為了省成本,食料越放越少,甚至還有出現偷工減料的情形!日本就有一名網友買了一個水果三明治,乍看之下夾心麵包前後兩端都有水果片,因此認為水果應該塞整排,沒想到打開一看傻眼,才發現他居然被騙了,而不少網友看完笑翻,直呼「障眼法啊!」

一名網友@blacksan217在推特貼出水果三明治照,表示「這麵包是詐騙,只夾了兩片橘子,到底是什麼意思啦!」只見水果三明治中間貼了超大的產品介紹標籤,而前後都夾有橘子,而原PO也沒多想,認為三明治中間應該會夾一整排,沒想到撕開標籤後,發現中間一片橘子都沒,只有滿滿的鮮奶油。


而這個「障眼法」的三明治曝光後,笑翻一票網友,紛紛直呼「惡質廠商」、「中店家的計了」、「哈哈!我笑了」、「這也騙太大了吧!誇張」、「光明正大的偷工發燒好康挖好康減料」。但後來有網友幫忙解釋不,這間賣水果三明治的店已賣了30年,因為附近高中的學生都很愛吃這種奶油餡較多的三明治,才會用此做法,並非要偷工減料。


係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。

遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」

玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」

其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。

戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。

遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」

台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。

遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」

專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。

遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」

遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」

遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」

電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。

遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」

學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」

遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」

遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」

記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」

一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。

遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」

人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。

華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」

國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一

ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」


記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」

根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。

ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就快速到貨網拍網友超推會過去。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」


Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。

記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」

競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」

電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。



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